imagen: down, side y sonar en vivo
Cómo leer down imaging, side imaging y sonar en vivo para encontrar estructura, confirmar pez y volver al punto correcto.
qué hace cada tecnología
El sonar tradicional (2D) muestra ecos de un cono. La imagen usa frecuencias altas en un haz fino, como una rebanada, y arma una imagen casi fotográfica. El sonar en vivo muestra en tiempo real lo que está delante o debajo del bote, incluida la carnada. Cada uno responde a una pregunta diferente.
consejos
- Down imaging (DownVü, DownScan, DI): rebanada fina debajo del bote. Muestra el dibujo de rama, piedra, árbol caído y vegetación. El pez aparece como punto o raya clara, no como arco.
- Side imaging (SideVü, SideScan, SI): rebanadas hacia los dos lados del bote. Barre una franja ancha y es la mejor herramienta para encontrar estructura nueva.
- Sonar en vivo (Garmin LiveScope, Lowrance ActiveTarget, Humminbird MEGA Live): imagen en tiempo real, con el pez moviéndose y reaccionando a la carnada.
- En la imagen, la frecuencia más baja (cerca de 455 kHz) llega más lejos; la más alta (800 kHz o más) da más detalle y llega menos.
cómo leer el down imaging
El fondo aparece como una franja clara. Todo lo que se levanta del fondo toma forma: la rama se vuelve una línea fina ramificada, la piedra un bloque claro, la vegetación parece pelaje. Los peces son puntos o trazos blancos dentro o cerca de la estructura. Úsalo en pantalla dividida con el 2D: el 2D muestra que hay pez, el down imaging muestra en qué estructura está.
consejos
- Avanza a velocidad constante, en general entre 5 y 10 km/h. Más rápido, la imagen pierde definición.
- Ajusta el contraste hasta que el fondo quede claro sin saturar.
- El pez pegado a la rama aparece como punto más brillante que la propia rama.
cómo leer el side imaging
El bote está en el medio de la pantalla y la imagen se desplaza a medida que avanza. La franja oscura en el centro es la columna de agua debajo del bote: la distancia del centro hasta donde empieza el fondo, de cada lado, es igual a la profundidad. De ahí para afuera viene el fondo. Los objetos que se levantan del fondo reflejan fuerte (claro) y proyectan una sombra oscura hacia afuera. Cuanto más larga la sombra, más alto el objeto.
consejos
- Pez: punto blanco suelto en la columna de agua o sobre el fondo, a veces con una pequeña sombra separada de él. El cardumen se vuelve una nube de puntos.
- Alcance: en agua de hasta unos 6 m, empieza con 25 a 30 m a cada lado; en agua más profunda, aumenta. Un alcance demasiado grande en agua poco profunda empeora la definición.
- Velocidad: 5 a 10 km/h constantes. Demasiado lento estira la imagen; demasiado rápido la aplasta.
- Avanza en línea recta. La curva distorsiona la imagen y hace que el mismo objeto parezca torcido o duplicado.
- El barranco y el quiebre de profundidad aparecen como cambio brusco de textura y sombras largas.
- El fondo duro refleja más claro; el barro y la arena suelta quedan más oscuros.
sonar en vivo
El transductor va en el eje del motor eléctrico o en una barra giratoria. Apuntas hacia donde vas a lanzar y ves estructura, pez y carnada en tiempo real. El alcance útil queda, en general, entre 15 y 30 m, según el agua y el modelo. El haz es ancho en la vertical y angosto en la horizontal: solo aparece lo que está en esa rebanada.
consejos
- Modo al frente: rebanada vertical delante del bote. Mejor para encontrar pez suspendido y lanzarle.
- Modo hacia abajo: para pesca vertical; ves el jig bajando y el pez subiendo.
- Modo perspectiva: vista desde arriba, como un mapa. Bueno en agua poco profunda para ver el pez desplazándose.
- El tamaño aparente engaña: el mismo pez parece más grande cerca del transductor y más chico lejos.
- El pez se mueve y cambia de forma; la rama queda quieta.
- Lanza más allá del objetivo y trae la carnada hacia dentro del haz. Si el pez sube detrás y se rinde, cambia el ritmo o la carnada.
errores comunes
- Quedarse pegado a la pantalla y olvidarse de la navegación y de la seguridad.
- Insistir en el mismo pez decenas de veces. El pez presionado aprende; da descanso al punto.
de la imagen al waypoint
El flujo de trabajo es barrer con side imaging, marcar, confirmar con down imaging y 2D, y recién entonces pescar.
- En el mapa, elige zonas de cambio: puntas, canales, quiebres de profundidad, bocas de bahía y de igarapé.
- Haz pasadas paralelas a la orilla o al canal, en línea recta y a velocidad constante, con el side imaging encendido.
- Al ver un objeto con sombra, no te detengas encima. Termina la pasada.
- Pausa la pantalla o vuelve en el historial, pon el cursor sobre el objeto y crea el waypoint en la posición del cursor, no en la del bote.
- Ponle un nombre que diga qué es, como palizada 4 m o piedra 7 m.
- Vuelve sobre el punto con down imaging y 2D para confirmar la estructura y ver si hay pez.
- Posiciona el bote a distancia de lance, con el viento o la corriente a favor, y usa el ancla virtual si tienes.
- Lanza pasando la carnada por la estructura en varios ángulos.
consejos
- El GPS se equivoca unos metros. Al volver al punto, confírmalo en la pantalla antes de lanzar.
- Recuerda el retraso: lo que aparece en el medio de la pantalla ya quedó atrás.
- Marca también los lugares donde no pasó nada. Saber lo que descartar ahorra el día.
checklist
Marca lo que ya está listo. Queda guardado en este dispositivo.
fuentes y referencias
- técnica Humminbird — Understanding Transducer Frequencies and Cone AnglesImagen lateral y hacia abajo en 455 kHz, 800 kHz y MEGA, con el alcance de cada una; 2D en 50, 83 y 200 kHz.
- técnica Garmin — ECHOMAP UHD2 6/7/9 sv Owner's Manual: Garmin SideVü Sonar ViewCómo se muestra y se lee la vista de imagen lateral.
- técnica Garmin — LiveScope Plus LVS34 Transducer Installation InstructionsVersión 4, abr./2025. Montaje en el eje y en el tubo del motor eléctrico, en barra y en el soporte del modo Perspective.
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