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equipamento · intermediário · 5 min

imageamento: down, side e sonar ao vivo

Como ler down imaging, side imaging e sonar ao vivo para achar estrutura, confirmar peixe e voltar ao ponto certo.

o que cada tecnologia faz

O sonar tradicional (2D) mostra ecos de um cone. O imageamento usa frequências altas num feixe fino, como uma fatia, e monta uma imagem quase fotográfica. O sonar ao vivo mostra em tempo real o que está à frente ou embaixo do barco, inclusive a isca. Cada um responde a uma pergunta diferente.

dicas

  • Down imaging (DownVü, DownScan, DI): fatia fina sob o barco. Mostra o desenho de galho, pedra, pé de pau e vegetação. Peixe aparece como ponto ou risco claro, não como arco.
  • Side imaging (SideVü, SideScan, SI): fatias para os dois lados do barco. Varre uma faixa larga e é a melhor ferramenta para achar estrutura nova.
  • Sonar ao vivo (Garmin LiveScope, Lowrance ActiveTarget, Humminbird MEGA Live): imagem em tempo real, com o peixe se movendo e reagindo à isca.
  • No imageamento, frequência mais baixa (cerca de 455 kHz) alcança mais longe; mais alta (800 kHz ou mais) dá mais detalhe e alcança menos.

como ler o down imaging

O fundo aparece como uma faixa clara. Tudo que se ergue dele ganha forma: galho vira linha fina ramificada, pedra vira bloco claro, vegetação parece pelagem. Peixes são pontos ou traços brancos dentro ou perto da estrutura. Use em tela dividida com o 2D: o 2D mostra que há peixe, o down imaging mostra em que estrutura ele está.

dicas

  • Ande em velocidade constante, em geral entre 5 e 10 km/h. Mais rápido, a imagem perde definição.
  • Ajuste o contraste até o fundo ficar claro sem estourar.
  • Peixe encostado no galho aparece como ponto mais brilhante que o próprio galho.

como ler o side imaging

O barco está no meio da tela e a imagem rola conforme ele anda. A faixa escura no centro é a coluna d'água sob o barco: a distância do centro até onde começa o fundo, de cada lado, é igual à profundidade. Dali para fora vem o fundo. Objetos que se erguem do fundo refletem forte (claro) e projetam uma sombra escura do lado de fora. Quanto mais comprida a sombra, mais alto o objeto.

dicas

  • Peixe: ponto branco solto na coluna d'água ou sobre o fundo, às vezes com uma pequena sombra separada dele. Cardume vira nuvem de pontos.
  • Alcance: em água de até uns 6 m, comece com 25 a 30 m para cada lado; em água mais funda, aumente. Alcance grande demais em água rasa piora a definição.
  • Velocidade: 5 a 10 km/h constantes. Devagar demais estica a imagem; rápido demais achata.
  • Ande em linha reta. Curva distorce a imagem e faz o mesmo objeto parecer torto ou duplicado.
  • Barranco e quebra de profundidade aparecem como mudança brusca de textura e sombras compridas.
  • Fundo duro reflete mais claro; lama e areia fofa ficam mais escuras.

sonar ao vivo

O transdutor vai no eixo do motor elétrico ou numa haste giratória. Você aponta para onde vai arremessar e vê estrutura, peixe e isca em tempo real. O alcance útil fica, em geral, entre 15 e 30 m, conforme a água e o modelo. O feixe é largo na vertical e estreito na horizontal: só aparece o que está naquela fatia.

dicas

  • Modo à frente: fatia vertical à frente do barco. Melhor para achar peixe suspenso e arremessar nele.
  • Modo para baixo: para pesca vertical; você vê o jig descendo e o peixe subindo.
  • Modo perspectiva: visão de cima, como um mapa. Bom em água rasa para ver peixe se deslocando.
  • O tamanho aparente engana: o mesmo peixe parece maior perto do transdutor e menor longe.
  • Peixe se move e muda de forma; galho fica parado.
  • Arremesse além do alvo e traga a isca para dentro do feixe. Se o peixe sobe atrás e desiste, mude o ritmo ou a isca.

erros comuns

  • Ficar preso à tela e esquecer da navegação e da segurança.
  • Insistir no mesmo peixe dezenas de vezes. Peixe pressionado aprende; dê descanso ao ponto.

da imagem ao waypoint

O fluxo de trabalho é varrer com side imaging, marcar, confirmar com down imaging e 2D, e só então pescar.

  1. No mapa, escolha áreas de mudança: pontas, canais, quebras de profundidade, bocas de baía e de igarapé.
  2. Faça passadas paralelas à margem ou ao canal, em linha reta e velocidade constante, com o side imaging ligado.
  3. Ao ver um objeto com sombra, não pare em cima. Termine a passada.
  4. Pause a tela ou volte no histórico, ponha o cursor sobre o objeto e crie o waypoint na posição do cursor, não na do barco.
  5. Dê um nome que diga o que é, como galhada 4 m ou pedra 7 m.
  6. Volte por cima do ponto com down imaging e 2D para confirmar a estrutura e ver se há peixe.
  7. Posicione o barco à distância de arremesso, com o vento ou a corrente a favor, e use a âncora virtual se tiver.
  8. Arremesse passando a isca pela estrutura em vários ângulos.

dicas

  • O GPS erra alguns metros. Ao voltar ao ponto, confirme na tela antes de arremessar.
  • Lembre do atraso: o que aparece no meio da tela já ficou para trás.
  • Marque também onde não deu nada. Saber o que eliminar economiza o dia.

checklist

Marque o que já está pronto. Fica salvo neste aparelho.

fontes e referências

  1. técnica Humminbird — Understanding Transducer Frequencies and Cone AnglesImageamento lateral e para baixo em 455 kHz, 800 kHz e MEGA, com o alcance de cada um; 2D em 50, 83 e 200 kHz.
  2. técnica Garmin — ECHOMAP UHD2 6/7/9 sv Owner's Manual: Garmin SideVü Sonar ViewComo a vista de imageamento lateral é exibida e lida.
  3. técnica Garmin — LiveScope Plus LVS34 Transducer Installation InstructionsVersão 4, abr./2025. Montagem no eixo e no tubo do motor elétrico, em haste e no suporte do modo Perspective.

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