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todas las técnicas técnica de pesca

pesca de playa (surf casting)

Lance de plomada y carnada natural desde la arena hasta la zanja, dentro o más allá de las rompientes, tras el pámpano, la betara, la corvina y compañía.

cuándo usarla

Marea llenante, sobre todo en las horas antes de la pleamar; mar algo movido con agua levemente turbia; amanecer, atardecer y noche para la corvina. Mar muy agitado, agua sucia y resaca echan abajo la pesca y aumentan el riesgo.

dónde buscar

  • zanja entre los bancos
  • borde de corriente de retorno, pescada de la arena
  • punta de playa junto a la costa rocosa
  • desembocadura de río y barra
  • molhe

equipo

Caña de 3,6 a 4,5 m (12 a 15 pies) para plomadas de 50 a 200 g; reel de surf de carrete largo (5000 a 7000); monofilamento de 0,25 a 0,35 mm o multifilamento de 15 a 20 lb. Líder de choque obligatorio, por la regla de 10 lb por cada onza de plomo: 100 g pide unas 35 lb (cerca de 0,50 mm) y 150 g unas 55 lb (0,60 a 0,70 mm). El líder debe ser lo bastante largo para dar 6 a 8 vueltas en el carrete. Chicote de 2 anzuelos con brazoladas de 0,35 a 0,50 mm; plomada piramidal, de garra o redonda; anzuelos maruseigo o chinu n.º 2 a 2/0.

carnadas y señuelos

  • tatuí, de preferencia blando (recién mudado)
  • corrupto
  • lombriz de playa (poliqueto)
  • camarón
  • marisco
  • sardina y calamar en tiras
  • jig de pámpano y camarón artificial arrastrado
paso a paso

cómo hacerlo

  1. Lee la playa con marea baja: banco es donde la ola rompe y hace espuma; zanja es la franja más oscura donde la ola no rompe; canal es el corte que une la zanja con el mar.
  2. Arma el chicote con la plomada en la punta y las carnadas arriba, en brazoladas cortas, con salidas en nudo de lazo lateral o giratorio entre cuentas.
  3. Ensarta firme con línea elástica: tatuí, corrupto, camarón o marisco para pámpano y betara; sardina, calamar y camarón para corvina.
  4. Mira a los lados y hacia atrás, deja la plomada a 1 m de la punta de la caña y lanza con el cuerpo, sin tirón.
  5. Pon la carnada en la zanja, que no siempre está lejos: el pámpano y la betara comen en la primera zanja.
  6. Deja la caña en el soporte con la línea tensa y la punta curvada. El pámpano pica y corre de lado; la corvina da toques secos.
  7. Clava levantando la caña y recoge firme. En la rompiente, usa la ola para traer el pez a la arena.

errores comunes

  • Lanzar plomo pesado sin líder de choque: la línea revienta y la plomada se vuelve proyectil.
  • Entrar al agua hasta la cintura para lanzar más lejos.
  • Carnada mal sujeta, que sale al lanzar.
  • Línea floja: no ves la picada.
  • Ignorar la corriente de retorno y las series de olas.
  • Empalmar monofilamento fino con líder grueso con Uni-Uni: prefiere Albright, nudo de líder de choque o líder cónico.
para qué peces

especies

kits listos

guías para practicar

fuentes y referencias

  1. técnica Dunaway, V. Vic Dunaway's Complete Book of Baits, Rigs & Tackle. Florida Sportsman (várias edições)
  2. técnica Wilson, G. Geoff Wilson's Complete Book of Fishing Knots, Leaders and Lines. Australian Fishing Network (várias edições)
  3. técnica SOBRASA — Sociedade Brasileira de Salvamento Aquático (prevenção de afogamento)
  4. oficial Marinha do Brasil, Centro de Hidrografia da Marinha — avisos de mau tempo e tábuas de maré